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Ici, dans le monde sauvage - Deuxieme ViDoc

En provenance de 'Roleplay'

Dans cette deuxième ViDoc, Bungie, en plus de confirmer qu'il y aura des événements communautaires, nous offre quelques images du PvP qui sera présent sur Destiny. N'attendez plus et regardez la vidéo, traduite en Français par Bungie même.


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Destiny, ce qu'HaloDestiny en sait.

En provenance de 'Roleplay'

[Cet article est un quote de l'article du site HaloDestiny où vous pouvez retrouver toutes les informations relatives au jeu -tant que notre site JoL ne sera pas ouvert. Je trouvais ça plus sympa de faire un c/c plutôt que de renvoyer de façon détaché sur le site. C'est Destiny, tout d'même!]

Destiny : 7 lettres pour un nouvel univers. 12 ans après l'introduction de tout univers, Bungie recommence avec Destiny, le premier jeu d'une longue série qui devrait s'étendre sur plus de dix ans. Oubliez tout ce que vous connaissez, on repart de zéro. Nous vous proposons notre premier récapitulatif qui s'étoffera au fil des mois. Cliquez sur chaque image de cet article afin de les agrandir si tel est votre souhait !




L'essentiel

Date de sortie : non communiquée

Plateformes confirmées : Xbox 360, PS3, PS4
Plateformes évoquées : prochaine Xbox

Destiny est un FPS qui prend place dans un "monde constamment connecté" où la limite entre aventure solo et coopérative sera infime. Entendez par là qu'une connexion internet sera requise pour jouer, du moins profiter complètement de cette nouvelle expérience, puisque l'interaction entre les joueurs sera un pilier du titre. Pour autant, le jeu ne nécessitera pas d'abonnement payant supplémentaire, à l'inverse de bons nombres de jeux massivement multijoueurs (le coup de l'abonnement Gold ou Silver sur Xbox n'est pas encore précisé). Bien que Destiny reprenne de nombreuses mécaniques de jeu des MMO, il est important de savoir que ce titre tiendra compte des limitations des consoles et ne sera donc pas à classer aux côtés de nombreux autres MMO.

Liens utiles

Première ViDoc officielle : Pathways Out of Darkness

Vidéo d'annonce de la version Playstation 4 : Destiny impressionne pour PlayStation 4

Premiers concept arts : Destiny se dévoile enfin

Deuxième série de concept arts : IGN dévoile de nouveaux concept arts

Marty O'Donnell à propos des musiques de Destiny : « Tomorrow Never Knows »

L'histoire

700 ans dans le futur, la Terre a été détruite, l'humanité éradiquée. Sauvés par un gigantesque vaisseau alien appelé "Le Voyageur", les survivants se cachent dans la "Cité", le dernier refuge humain, sous la garde de leurs protecteurs. Avec le temps, ils se ressaisirent, et il est maintenant l'heure pour l'humanité de reconquérir le monde, de tout reconstruire. C'est ici que vous entrez en jeu en tant que "Gardien", les humains combattants qui partagent les pouvoirs surnaturels des Voyageurs. Mars, la Lune, Vénus... C'est tout notre système solaire - voir plus - qui vous attend.

Mais pour reconquérir de si lointaines contrées, il faudra faire face à des factions aliens aussi variées que dangereuses. On évoque déjà les "Vex", des robots capables de voyager dans le temps, ainsi que les "Cabal", décrits comme de grands rhinocéros en armure, ou encore les "Fallen".

Concept arts : En haut, les Vexs ; en bas, les Fallens


Les mécaniques de base






Vous incarnez votre propre "Gardien", que vous définissez à votre façon. La personnalisation de votre personnage est un véritable pilier du jeu, puisque l'interaction entre les joueurs sera primordiale. Vos armes, votre équipement et même vos véhicules refléteront votre identité. Par exemple, dans leur présentation du jeu, Jason Jones, un joueur de haut niveau, disposait d'un vaisseau spatial impressionnant, en contraste total avec le petit engin utilisé par Joe Staten. De plus, ces deux compagnons de route utilisaient une classe de joueurs différente. Au nombre de 3 (pour l'instant en tout cas), c'est le premier choix que vous aurez à faire en lançant Destiny.


Les 3 classes en concept art

De gauche à droite :

- Hunter : la classe qui manie au mieux le sniper.

- Warlock : combattant agile qui utilise les pouvoirs des Voyageurs.

- Titan : guerrier lourd équipé d'une armure renforcée.

Un espace publique de la Cité


Vous pourrez retourner à tout moment dans la Cité, dans laquelle vous aurez l'opportunité de parler avec vos amis, de préparer votre équipement, et tout ce qui en découle. Une fois que vous êtes prêt, vous retournez en mission, seul ou entre amis. Durant chaque aventure, vous croiserez d'autres étrangers qui accomplissent les mêmes actions que vous. Ils vous aideront pendant un temps, puis vous vous séparerez si tel est votre désir. Vous monterez ainsi en niveau, et débloquerez de nouveaux objets.

Et même quand vous ne serez pas devant votre console, une application mobile ou tablette vous informera continuellement de l'activité de vos amis, ainsi que des nouvelle quêtes disponibles. On évoque même la possibilité d'influencer la session de jeu de vos compagnons depuis cette application.


Armes - véhicules - équipements




Les vaisseaux spatiaux semblent être de la partie, bien qu'il ne soit pas encore totalement assuré que les batailles spatiales soient une valeur sûre. La personnalisation de ces derniers est une option disponible, chose que vous pourrez réaliser au fur et à mesure que vous avancerez dans votre aventure.

Si la terre ferme est aussi l'un de vos terrains de jeu favoris, vous ne serez pas déçu. Décrit comme un équivalent au Ghost de Halo, le véhicule que vous pouvez voir illustré ci-dessus, le Pike, devrait vous permettre de voyager rapidement à travers des contrées désolées.

Concernant les armes, il n'y a que peu d'informations disponibles, si ce n'est que la personnalisation de ces dernières, pour l'instant purement esthétique, sera un composant des différentes mécaniques de jeu.

Bande sonore

Voici une section encore vide, que nous avons pourtant hâte de remplir, puisque l'on retrouve Marty O'Donnell aux commandes de la partie sonore du jeu ! Musiques, bruitages... Nous rassemblerons tout ce que nous récolterons au fil des mois, mais vous pouvez d'ores et déjà profiter de quelques musiques re-composées par la communauté :

Brave New World - Bande son recomposée

Comme prévu, Michael Salvatore est aussi de la partie. Évoqué lors du dernier Bungie Day, ils sont rejoints par le Beatle Paul McCartney. Les compositions dureront en moyenne entre 5 et 7 minutes, et seront donc bien plus longues qu'auparavant.

Multijoueur et expérience universelle

Il y aura une partie compétitive (joueurs contre joueurs). Aucune information claire n'est actuellement disponible à ce sujet, mais à la différence de Halo, il ne s'agira pas d'un multijoueur accessible depuis le menu. Relié à la campagne, vous devrez vous rendre dans une zone spécifique afin d'affronter d'autres joueurs.

Composant de l'aventure, le multijoueur forme un tout avec la campagne. En jouant à ce dernier, vous pourrez débloquer des éléments pour parfaire votre aventure et faire évoluer votre personnage. À l'inverse de différents titres actuels, ce n'est pas la campagne qui influencera sur le multijoueur, mais l'inverse. Une expérience encore trop peu tentée par les développeurs à ce jour.

L'utilisation des menus sera infime. L'expérience devrait se passer constamment en jeu. A ce titre, les temps de chargement devraient être quasiment inexistants afin d'optimiser l'immersion du joueur dans ce nouvel univers.

Nouvelles technologies

Comparé à l'éclairage développé par Bungie, et à présent 343 Industries, pour les jeux Halo, le système réalisé pour Destiny se veut nouveau. Ainsi, les cycles jours & nuits seront un composant essentiel du titre. Quelque soit l'emplacement où vous vous trouverez, deux journées ne se ressembleront pas, et à l'image d'un jeu bac à sable, les développeurs ne pourront pas totalement contrôler ce qui arrivera suite à ces changements climatiques.

En effet, en partenariat avec le service de recherche de NVIDIA, Bungie a travaillé sur un nouveau système connu sous le nom de « Éclairage globale en occlusion ambiante ». Les artistes 3D comprendront qu'il s'agit ici d'un système d'éclairage plus fin reposant sur l'utilisation de données fluides afin de ne pas avoir à sacrifier d'autres éléments du jeu.

Grognok

Souvenez-vous, nous vous parlions de ce nouvel outil développé par Bungie il y a de ça presque deux années. Ce dernier est le fondement de nouvel univers et est dédié à la création rapide d'environnement vivant et interactif, s'intégrants parfaitement avec le nouveau moteur permettant de mettre à jour Destiny. Des montages ? Des villes ? Des forêts ? Celui-ci est spécialement conçu pour permettre aux artistes de Bungie de créer des lieux nouveaux et prêts à être explorer par vos soins.

L'ambition de Bungie est de développer le meilleur jeu de tir auquel vous aurez joué jusqu'à aujourd'hui.

Une skybox en mouvement

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